Снять зачарование с любых предметов. Уникальные зачарования v2.0 - TES V: Skyrim - Геймплей

Снять зачарование с любых предметов. Уникальные зачарования v2.0 - TES V: Skyrim - Геймплей

" target="_blank">SirReality
Версия: 2.0
Перевод: русский

Предисловие:
Разве вас не раздражал в игре тот факт, когда вы просто не в силах снять наложенные зачарования у игровых вещей, на которых уже есть наложенные зачарования? А так этого хотелось бы, чтобы потом зачаровать вещь уже по своим потребностям... Теперь это возможно!!! В Драконьем пределе, в кабинете Фаренгара, тайные инженеры установили прибор по снятию зачарований с зачарованных вещей под названием "Двемерский детергент", что в переводе на обычный язык означает "очистка". Просто добавьте ваши вещи в "Двемерский детергент", нажмите кнопку и машина позаботиться обо всем остальном!

Описание:
- Мод добавляет прибор "Двемерский детергент" для того, чтобы вы могли снять зачарования с ваших зачарованных предметов, нажмите кнопку и вуаля! Чистый, не зачарованный предмет готов к новым зачарованиям!
*Пожалуйста, обратите внимание, Двемерскому детергенту требуется некоторое время, чтобы полностью очистить зачарования с вещи. Этот прибор имеет настолько сильную очистку, что даже очищает кузнечные улучшения и удаляет ваши отпечатки пальцев с украденных вещей, то есть очищение предмета снимет маркер "украденный". "Двемерский детергент" сообщит Вам когда процесс будет завершен.
- Сложите ваши вещи в механизм, нажмите кнопку активатор, механизм запустится, ждите...вам будут показываться уведомления о процессе работы, дождитесь полного завершения работы механизма, вам покажется уведомления типа "полная очистка завершена...Спасибо за терпение", можете открыть механизм и забрать свои вещи.

Что делает детергент:
- Поддержка Dawnguard и Dragonborn с помощью патчей
- Очищает игровые зачарованные предметы
- Очищает предварительно зачарованные предметы (которые имеют обычный аналог)
- Очищает артефакты, в том числе: даэдрические артефакты и маски драконьих жрецов
- Очищает броню Гильдии Воров
- Очищает Соловьиное снаряжение
- Очищает броню Темного Братства
- Очищает все робы магов, в том числе робы архимага
- Очищает робы Некроманта и Талмора
- Очищает Амулеты божеств

Что детергент не делает:
- Не очищает предметы из DLC Hearthfire
- Не очищает любые предметы, добавленные другими модами
- Удаляет кузнечные улучшения и отпечатки пальцев (с предмета снимается маркер "украденный") - детергент слишком сильный!
- Невозможно установить очищенное/снятое зачарование на другой предмет
- Невозможно очистить посохи
- Невозможно изучить зачарование

Требования:
- Skyrim
- DLC Dawnguard (по желанию, патч в архиве)
- DLC Dragonborn (по желанию, патч в архиве)

Установка :(только вручную, через NMM менеджер архив не установится)
В архиве 3 модуля, "Основной" и 2 патча для Dawnguard и Dragonborn
1. Поместите папку Data из папки "Основной мод" в папку с игрой (Data не внутрь Data, а поверх), подтвердить слияние папок и файлов и активировать в лаунчере
2. Если у вас имеются DLC Dawnguard и Dragonborn, то также установите патчи

Картинки




В дальнейшем планируется усилить "Белый Флакон",оставшиеся артефакты даэдра и некоторые уникальные вещи.

Обновление
-Плагины разбиты по папкам.
-Переделка зачарований даэдрических артефактов.
-Переделка Амулет Саартала.
-Исправлено пропадание головы для всех масок при их надевании.
-Убрано понижение здоровья и запаса сил для "Амулета Некроманта".
-Призываемый лорд дремора маски Вокуна, теперь зависит от вашего уровня.
-Небольшие исправления.

Rebalance Artefact.esp
Данный мод делает артефакты даэдра более уникальными, основная задача сделать их более мощными, не уходя от ЛОРА.
Пока затронуты лишь некоторые артефакты, насчет остальных пока нет определенных решений по усилению.

Требования: Skyrim

Булава Молаг Бала
Поглощает 10% силы противника на 45 сек.
Поглощает 25 ед. магии.
Если противник умирает в течение 3 с, заполняет камень душ
(Если заточить булаву до легендарного уровня, она почти в два раза слабее даэдрической, что делало ее лишь пылесборником в музее. В ранних играх серии булава поглощала силу противника, и делала вас сильнее ослабляя врага. Теперь при ударе по противнику, его урон понижается на 10%, а ваш возрастает, чем больше врагов ударили тем выше ваш урон)

Бритва Мерунеса
Шанс мгновенного убийства 1,2%
Каждый удар разрушает доспехи на 2%.
(Через 120 сек, доспехи будут восстанавливаться)

Шкура Спасителя
Увеличивает сопротивление магии на 60%.
(Также увеличен уровень защиты до 43)

Эбонитовый Клинок
Поглощает эссенцию жизни ваших врагов и с вероятностью 25% накладывает безмолвие. Закалён в крови предательства.
(Время действия безмолвия зависит от количества ваших предательств)

Топор Скорби
Особенно смертоносен против оборотней, животных и звероподобных рас.
(Вполне вписывается в описание по лору)

Волендранг
Поглощение 50 ед. запаса сил.
Сбивает с ног ошеломленных противников.
(В предыдущих играх был паралич при ударе, но мне захотелось несколько разнообразить зачарование оставив общую идею)

Rebalance Dragon Priest Mask.esp
Изначально маски драконьих жрецов, хотя по лору они давали небывалую силу. Здесь основная задача была сделать их полезными в зависимости от ситуации.

Требования: Skyrim, Dragonborn.
Опционально: Выберите обычную версию или версию, для модов убирающих капюшон у масок или делающих их более открытыми. Которая находится в папке опционально.

Маска Кросиса
Навыки взлома, стрельбы из лука и алхимии увеличены на 20%.
Когда вы не двигаетесь, в режиме скрытности, вы невидимы.
(Если вы во время невидимости взаимодействовали с объектом или атаковали, заклинание спадет и для того что бы оно вновь заработало, необходимо встать и снова присесть.)

Маска Вольсунга
Цены на 20% выгоднее, грузоподъемность увеличена на 20, носитель может дышать под водой и находит больше золота.

Маска Накрина
+50 к магии, заклинания разрушения и восстановления расходуют на 20% меньше магии. Чем меньше у вас здоровья, тем больше у вас маны и выносливости.

Маска Хевнорака
Иммунитет к болезням и ядам.
Вода источник вашей силы, погрузившись в нее, увеличивается регенерация характеристик в 10 раз.
(По сути была одной из самых бесполезных вещей, так хоть местами сможет пригодиться)

Маска Отара
В бою вас окутывают языки льда, пламени и молний, нанося окружающим урон. При блокировании они исчезают и увеличивается сопротивляемость огню, холоду и электричеству на 30%.

Маска Морокеи
Магия востанавливается на 100% быстрее, время между криками снижено на 20%, при низком уровне здоровья на 50%.
(Скорее всего ее усиление я переделаю, если придумаю что ни-будь путнее, что смогу реализовать.)

Маска Рагота
Увеличивает запас сил на 150 единиц, Когда вас атакуют, время может замедлится.
(По умолчанию у маски было зачарование идентичное обычным зачарованным предметам, +70 запаса сил, несправедливо)

Маска Вокуна
Заклинания школ колдовства, иллюзии, изменения увеличены на 20%. Вы можете призвать навсегда Лорда Дремора, пока носите шлем.
(Силу Лорда дреморы зависит от вашего уровня)

Rebalance Amulet.esp
Делает уникальные амулеты, более сильными.

Требования: Skyrim, Dragonborn.

Амулет Голдура
Ваше здоровье, магия и запас сил увеличены на 30 единиц. Вы можете избежать атаку или обратить ее против врага, а также отразить заклинание.
(Мощный артефакт по ЛОРУ ради которого три сына убили отца, а на деле...Части амулета Голдура также усилены, между ними разбито усиление. Отражение заклинаний действует только в бою)

Амулет Некроманта
+50 к магии, заклинания колдовства расходуют на 25% меньше магии. Регенерация здоровья и запаса сил хуже на 75%. Дополнительное призывание фамильяра или поднятие мертвеца.
(Теперь по крайней мере он стал полезен для некромантов, обратите внимание что добавлен еще отрицательный эффект "Здоровье и запас сил -25")

Амулет Кин
Стрельба повышается на 25%, урон по животным снижается на 50%. Позволяет призвать навсегда сприггана, пока вы носите амулет.
(Теперь стал достойной наградой по квесту "Священные испытания Кин", Спригган исчезает, если атакует животное)

Амулет Саартала
Заклинания расходуют на 5% меньше магии.
При получении урона, ваши заклинания на 25% реже прерываются.

Амулеты Девяти Божеств
Амулет Талоса не изменен.Теперь при ношении амулета какого либо из богов и получив его благословение, сила амулета и благословения удваиваются
(Можно надеть амулет, даже после получения благословения, усиление сработает, усиление спадет, если снять амулет или закончится благословение.

Установка:
​Перед обновлением снимите все вещи
Поместите необходимые файлы в папку Data
Если вы используете моды которые убирают капюшон у масок или делают их более открытыми, удалите их esp файлы и используйте "Rebalance Dragon Priest Open Mask.esp".

Удаление
Отключить плагин, предварительно сняв с себя все затрагиваемые предметы.


Версия: 5.5
Перевод:

ВАЖНО:
Недавно потерял значительную сумму денег. Если вам пришлись по душе моды, что я выкладываю, вы можете поддержать меня:
- Счёт в Сбербанке: 40817810356003227754
- Яндекс-кошелёк: 410011993475062
Заодно увидим, много ли стоят мои труды... Спасибо!

Если я соберу потерянную сумму, сделаю для вас следующее:
- Переведу огромный 3-гиговый мод The Hall of Memories- Reencounters in Moonshadow , в котором вам предстоит попасть в Лунную тень (план Обливиона даэдрической принцессы Азуры) - ослепительно прекрасный и яркий мир, украшенный цветами, водопадами и величественными деревьями серебряный город, окутанный туманной дымкой. Говорят, что цвета текут там, словно вода, а когда идёт дождь, воздух напоен ароматами благовоний. На службе у Азуры стоят младшие даэдра - крылатые сумраки, дочери Азуры и ещё несколько других. Вам также будут противостоять аспекты величайших героев Тамриэля: Вестиж, Кир Беспокойный, ученик Джосиан Кайд, мастер "Тоннельная крыса", герой Данстара, Душа Конфликта, Призрачный Чемпион, герой Даггерфолла, Нереварин, чемпион Сиродила и грядущий аспект - Довакин. Помните, это не сами герои или их души - это их образы, живущие в воображении жителей Нирна, и поэтому они будут намного могущественней своих реальных прототипов.
«Слишком красиво, — ошеломленно выдохнул Зенас, оказавшись в следующем мире. — Я наполовину ослеп. Я вижу цветы и водопады, величественные деревья и серебряный город, но все это окутано туманной дымкой. Цвета здесь текут, будто вода. Сейчас идет дождь, и воздух напоен ароматами благовоний. Вне всякого сомнения, это — Лунная тень, обитель Азуры.»
- Объединю в единую компиляцию "Mihail Monsters and Animals" соответствующие моды: Drakian Hydra , Draugr Patrols , Dwarven Colossus , Fiendish Keepers , Giant Wasps , Gravelords , Harvesters , Mammoth Expansion , Minotaurs , Peacocks , Sewer Rats , The Mudcrab Merchant .
- Объединю в единую компиляцию "Mihail Immersive Add-ons" соответствующие моды: House Dres pt.1- Underhanded Slavery , Suthay-Pahmar Alliance Camp- Skooma Routes pt.1 , The Giant Kingdom- Elements of Skyrim pt.1 .
- Объединю в единую компиляцию все поселения Артхмура (Айварстед, Деревня Хеларчен Крик, Драконий мост, Камень Шора, Картвастен, Логово Сольюнда, Роща Кин, Свистящая шахта, Чёрный Брод).
- Объединю в единую компиляцию "Ancient Skyrim Cities" все моды от dwemer156 - Морфал, Винтерхолд , Данстар , маяк Виндхельма и святилища Ауриэля (когда автор закончит их).

Описание:
Мод позволяет в игре Skyrim SE снять чары практически с любого предмета, который невозможно разобрать на пентаграмме душ.

Обновление: 5.5 (SE)
- Полноценная адаптация мода для игры Skyrim SE и соединён в единый плагин (только один файл.esp). Удалите файлы мода от предыдущей версии, если вы устанавливали ранее.

Подробнее:
Модификация даёт возможность снять чары с уникальных вещей, таких как даэдрические артефакты, маски драконьих жрецов и все прочие предметы с уникальными чарами, даже с простого оружия Стражи Рассвета. У Вас появляется возможность использовать все эти уникальные зачарования для создания своего собственного уникального снаряжения. В игре все эти артефакты были почти бесполезны на высоких уровнях, а сняв с них чары и имея должный навык зачарования, Вы можете наложить несколько таких чар на своё снаряжение и получить вид и силу нужных артефактов.

Требования:
- Skyrim SE любой версии

Совместимость:
- Несовместим любой мод, делающий тоже самое.
- Несовместим любой мод, изменяющий зачарования уникальных вещей, даэдрических артефактов и масок драконьих жрецов ( , ). Если всё же хотите использовать такой, сначала снимите все зачарования, а потом уже подключайте мод на их изменение.

Установка:
Извлечь файл Artifact Disenchanting.esp мода в папку Data, активировать плагин в листе загрузки.



Добро пожаловать в Enchanting Awakened!

Мод является полным переосмыслением системы зачарования в Skyrim, в попытке сделать ее более впечатляющей, сбалансированной и лучше вписывающейся в игровую вселенную.

Устали от того, что зачарование является не слишком полезным навыком и никак не поощряет игрока к повторной его прокачке? Надоело изготавливать для прокачки очередную тысячу зачарованных кинжалов, продажа которых ощутимо пошатнет экономическую составляющую вашего прохождения игры? Пробовали другие моды, изменяющие зачарование, но никакой из них не приглянулся? Тогда добро пожаловать, странник, здесь твое убежище.

Краткий список особенностей

  • Выберите путь следования среди трех стилей зачарования – Эфир, Хаос или Жизнь – каждый из путей предполагает уникальный стиль и разработан с целью повышения реиграбельности игры и интереса повторной прокачки зачарования различными персонажами. Каждый из трех стилей имеет свои уникальные бонусы.
  • Получайте опыт зачарователя во время ловли душ, разблокируйте особые перки "сущностей", которые добавляют поимке душ новые впечатляющие возможности. Захват душ теперь станет основополагающим элементом зачарования, как и описывается во вселенной Skyrim. Продвижение по дереву перков теперь необходимо для создания более мощных зачарований, поимки больших душ и увеличения количества зарядов зачарованного оружия.
  • Полностью переработана механика зачарования: снижена стоимость создаваемых предметов, переделаны эффекты и мощность зачарований, магические эффекты зачарований теперь масштабируются независимо друг от друга – некоторые из них (к примеру, эффекты восстановления и увеличения переносимого веса) будут расти гораздо быстрее, и достигнут более мощных значений, чем в оригинальной игре.
  • Окунитесь в тот Skyrim, который вы полюбили - все основные аспекты зачарования были тщательно проработаны с целью углубления и расширения получаемого игрового опыта, избегая при этом слишком серьезных изменений, способных испортить получаемые впечатления.
  • Наслаждайтесь широкими опциональными возможностями, позволяющими вам настроить силу всех зачарований под свой вкус и под вашего персонажа, а также особой системой контроля развития персонажа, которая продолжит действовать, даже если уровень навыка превышает 100 (для тех игроков, которые используют моды вроде Skyrim Community Uncapper).
  • Совместимость со SkyRe, Requiem, SPERG, ACE и многими другими модами!

Enchanting Awakened – дерево перков

(примечания: бонусы от отдельных перков умножаются друг на друга).

Три основные школы зачарования

Направьте невероятную силу звезд на познание секретов безграничной энергии и высвобождение магических сил. Неуловимый эфир - ваш проводник, невидимые связи энергий сущностей и душ - ваши владения. Манипулируйте светом, тьмой, звуком и самой реальностью, устрашая врагов незримыми и невообразимыми силами.

- Зачарования школы -

Уникальные*:

  • Поглощение здоровья
  • Приглушение шагов

Остальные:

  • Изгнание
  • Урон электричеством
  • Урон магии
  • Поглощение магии
  • Повышение навыка: иллюзии
  • Повышение навыка: колдовство
  • Повышение навыка: стрельба
  • Сопротивление магии
  • Сопротивление электричеству
  • Передышка Солитьюда**
  • Увеличение магии
  • Регенерация магии
  • Повышение навыка: скрытность
  • Повышение навыка: взлом

* Требуется перк "Эфирный странник".

** Зачарование на щите Солитьюда.

Обуздайте силы Хаоса в своих странствиях, чтобы деформировать души, освобождая невообразимую мощь. Вы предпочитаете разрушение всему остальному, и сделаете все, чтобы поставить весь мир на колени. Занимайтесь воровством, отравляйте и обманывайте врагов, а также сокрушайте их мощным и яростным потоком огня, который недостижим для других зачарователей.

- Зачарования школы -

Уникальные*:

  • Поглощение запаса сил
  • Повышение скорости передвижения

Остальные:

  • Страх
  • Урон огнем
  • Хаотический урон
  • Тихие луны
  • Огненная ловушка душ
  • Повышение навыка: разрушение
  • Повышение навыка: одноручное оружие
  • Повышение навыка: двуручное оружие
  • Повышение навыка: легкая броня
  • Повышение навыка: карманные кражи
  • Повышение навыка: красноречие
  • Повышение навыка: алхимия
  • Повышение рукопашного урона

* Требуется перк "Мастер хаоса".

Добейтесь совершенного равновесия между своим телом и духом, став неприступной крепостью, хранящей энергию души. Укрепляйте себя и восстанавливайте истинную чистоту мира своей могучей волей, добейтесь полной гармонии в своем теле, и осудите всех, кто распространяет пороки и зло в этом мире.

- Зачарования школы -

Уникальные*:

  • Паралич
  • Водное дыхание

Остальные:

  • Отпугивание нежити
  • Урон холодом
  • Повреждение запаса сил
  • Мастерство охотника
  • Зазубренная кирка
  • Повышение навыка: восстановление
  • Повышение навыка: изменение
  • Повышение навыка: кузнечное дело
  • Сопротивление холоду
  • Сопротивление болезням
  • Сопротивление ядам
  • Повышение переносимого веса
  • Регенерация здоровья
  • Регенерация запаса сил
  • Повышение навыка: блокирование
  • Повышение навыка: тяжелая броня

* Требуется перк "Страж жизни".

Перки сущностей

Поимка душ плотно вплетена в историю зачарования в Skyrim, и перки сущностей из Enchanting Awakened призваны повысить важность захвата душ в системе зачарования в целом. Каждый перк сущности представляет собой уникальное переплетение двух школ зачарования, оказывая глубокое влияние на то, каким образом персонажи различных стилей игры захватывают души.

Последуете ли вы по пути Хаоса, опрометчиво захватывая множество душ, и поспешно превращая их в различные чары, мало заботясь о том, чтобы использовать сами души наиболее эффективно?

Выберете ли вы уважаемый всеми путь Жизни, полностью избегая захвата человеческих душ и с особой тщательностью захватывая души животных как дань вашего уважения силам природы?

Или же вы предпочтете путь Эфира, поглощая максимально возможное количество встречающейся энергии душ, гордясь тем, что можете ими повелевать, и не особо беспокоясь об используемых методах порабощения жертв?

Обмен сущности

Жизнь | Хаос

Вы получаете дополнительную сущность при захвате души, что позволит заполнять камни душ больших размеров - но есть риск потерпеть неудачу. Смертельные удары по существам теперь перезаряжают ваше оружие. С ростом навыка зачарования преимущества усиливаются, а риски уменьшаются.

Навык зачарования Шанс потерпеть
неудачу
Шанс захватить
доп. сущность
35 6,40% 3%
40 6,00% 7%
60 4,50% 16%
80 3,20% 24%
100 2,10% 33%
120 1,20% 42%
140 0,80% 50%
160 0,80% 59%
180 0,80% 67%

Получаемый заряд оружия = навык зачарования * 0,12 (т.е. 12% при навыке 100).

Управление сущностью

Эфир | Жизнь

Теперь вы способны мастерски управлять энергией душ. Камни душ возвращают оружию на 2/3 больше заряда, подзаряжая его более эффективно. Вы научились поглощать способности длительного действия и сопротивляться урону от зачарованного оружия.

Возможные поглощенные способности

(каждая действует 1-7 игровых дней)

  • Сила перышка
  • Увеличивает переносимый вес и скорость передвижения.

  • Диссонанс
  • Снижает ошеломление, шанс поглощения заклинаний, регенерация здоровья.

  • Излом сущности
  • Снижает затраты на атаки и заклинания, ускоряет регенерацию магии и запаса сил.

  • Понимание сущности
  • Все навыки растут быстрее.

  • Боевой клич
  • Время между Криками снижено.

  • Бич душ

Если камень душ заполнился до того, как способность была поглощена полностью, то она будет слабее.

Сопротивляемости: базовая равна 30%, 45% при навыке зачарования 75, 60% при навыке зачарования 100+.

Возмездие сущности

Хаос | Эфир

Вы изучили темное искусство захвата человеческих душ. Смертельные удары по людям крадут небольшую порцию души, перезаряжая ваше оружие. При захвате души есть шанс поглотить избыток энергии, получая короткие, но мощные магические эффекты.

Возможные магические эффекты

(каждый действует 1-3 минуты)

  • Отдаление будущего
  • Время замедляется в два раза.
  • Вспышка ярости
  • Увеличивает скорость передвижения и атаки.
  • Равновесие сущности
  • Магия и запас сил восстанавливаются в пять раз быстрее.
  • Биение жизни
  • Утроенная регенерация здоровья, обнаружение жизни.
  • Чешуйчатая кожа
  • Отражение 50% урона, регенерация здоровья.
  • Стадия защиты
  • Увеличение запаса здоровья, снижение на 20% получаемого урона.
  • Оплот сущности
  • Сопротивление ошеломлению, поглощение заклинаний, регенерация здоровья.
  • Разрушитель душ
  • Все атакуемые вами противники приговариваются к смерти.

Этот перк НЕОБХОДИМ для захвата человеческих душ.

Получаемый заряд оружия = 0,035 * навык зачарования (т.е. 3,5% при навыке 100).

Шанс получить полезный эффект = (навык зачарования – 25) / 40 (т.е. 1,9% при навыке 100). Чем меньше размер души у существа, тем ниже данный шанс.

Что еще нужно знать о моде?

Расширенный список функций и исправлений:
  • Все ранее полученные перки в навыке зачарования будут автоматически сброшены после установки мода , очки перков будут возвращены вашему персонажу (применимо к оригинальной игре, SPERG, SkyRe и Requiem).
  • Эффекты повышения магии и скорости регенерации полностью переделаны , бонус масштабируется в соответствии со значением вашего навыка зачарования. Это позволит получать гораздо более высокие показатели на поздних уровнях. К сожалению, точные процентные значения не могут быть отображены в описании вещей, но вы сможете их увидеть во вкладке активных магических эффектов, либо сможете активировать в настройках отображение соответствующего уведомления с описанием эффекта.
  • Зачарование улучшения торговли заменено зачарованием повышения красноречия . Вместо простого повышения цен при продаже, новое зачарование влияет на все, что связано с красноречием – цены, убеждение и устрашение.
  • Добавлено новое зачарование – повышение скорости . Оно повышает скорость передвижения примерно на 30-70%, в зависимости от навыка зачарования. Это дополнительное зачарование добавлено с целью сбалансировать школу Хаоса относительно двух других, к тому же я не смог выбрать, какое из зачарований сделать эксклюзивным для школы Хаоса. Я планирую добавить еще одно-два уникальных зачарования в будущих версиях (и это будет школа Эфира).
  • Полностью переписан скрипт захвата душ, интегрированный в мод : теперь, за исключением Звезды Азуры, камни душ не будут заполняться меньшими по размеру душами. Черные камни душ и Черная звезда Азуры будут захватывать только человеческие души. Кроме того, теперь ваши спутники также будут способны захватывать души – просто дайте им камни душ и оружие с соответствующим эффектом.
  • Опциональный модуль регулировки ассортимента камней душ, который крайне рекомендуется активировать . В МСМ доступна функция, изменяющая ассортимент камней душ у торговцев, при ее активации заполненные камни душ будут встречаться в продаже на 80% реже.
  • Большинство эффектов зачарований теперь масштабируется независимо друг от друга , вместо простого трехкратного усиления эффектов, как в оригинальной игре. Некоторые эффекты усиливаются медленнее, другие быстрее и имеют более высокий максимальный порог. Это должно сохранить все зачарования ценными даже на высоких уровнях.
  • Сила некоторых зачарований была снижена . Это сделано для предотвращения нарушения баланса и устранения слишком сильных игровых поблажек, вроде возможности снизить стоимость прочтения заклинаний до нуля (теперь с настройками по умолчанию это невозможно), или использования цикла "алхимия-зачарование-кузнечество" для получения сверхмощных предметов.
  • Зачарованное оружие вначале имеет меньше зарядов. Это отражает ваш навык зачарования и заставит вас подходить к захвату душ ответственнее. Выбранная специализация повлияет на то, каким количеством зарядов вы сможете наделять оружие в дальнейшем. Последователи Хаоса обнаружат, что тратят заряд быстрее всех, но они имеют наиболее широкий выбор атакующих эффектов. Умелые зачарователи будут способны наделять оружие большим зарядом.
  • Вы не сможете использовать зачарованные предметы до получения соответствующих перков. Зачарования на оружии просто не будут действовать на врагов, зачарования брони будут действовать на вас только несколько секунд. Вы можете получить доступ практически ко всем зачарованиям, вложив три очка в начальный перк "Формирование душ" (см. следующий подраздел).
  • Исправлено зачарование Тихие луны . В оригинальной игре оно не наносило урона (неофициальный патч исправляет его таким же образом).
  • Призванное оружие теперь имеет корректные визуальные эффекты захвата душ и после получения вами перка "Похититель душ". Теперь визуальный эффект действительно выглядит как захват душ.
  • Заклинанию Ловушка душ был добавлен направленный визуальный эффект , теперь вы сможете видеть его полет (также исправлено в неофициальном патче).
  • Дополнительный опыт в зачаровании может быть получен при снятии зачарования с оружия. В оригинальной игре изучения зачарования с оружия дает меньше опыта, чем с брони, но из-за изменений баланса в Enchanting Awakened оружие теперь стоит немного дороже. Чтобы это компенсировать, я чуть увеличил получаемый опыт. Имейте в виду, что при снятии зачарования полоска опыта двигаться не будет, это связанно с особенностью работы интерфейса игры. Если вас не устраивает эта функция, вы сможете отключить ее в МСМ-меню.
Доступ к зачарованиям:

Теперь для того, чтобы изучать или пользоваться большинством зачарований требуется наличие определенных перков. Без этих перков зачарования на оружии не будут действовать на врагов, а зачарования брони сразу же будут исчезать. Однако, вы можете получить доступ к большей части зачарований, вложив три очка в первый перк школы – "Формирование душ". Оставшиеся шесть зачарований – уникальны и доступны только специалистам в одной из трех школ зачарования – по два на каждую школу. Ниже приведена таблица, благодаря которой вы сможете узнать все зачарования, открывающиеся с каждым рангом перка "Формирование душ".

Замечания о перках:

С данным модом невозможно специализироваться более чем в одной школе зачарования! Однако, первые три ранга стартовых перков каждой школы доступны всем, независимо от специализации. Таким образом, вы можете одновременно получить перки "Искатель эфира", "Приверженец хаоса", "Последователь жизни" – каждый до трех рангов, в любое время.

Дальнейшее продвижение по ветви перков доступно только по направлению выбранной специализации.

Совместимость, установка и удаление

- Несовместимости -

Мною были предприняты все усилия для обеспечения того, чтобы Enchanting Awakened затрагивал только те вещи, которые связаны с зачарованием и захватом душ. Однако, EA переделывает эти аспекты полностью, так что будет конфликтовать со всеми аналогичными модами. Обратите внимание, что в архиве присутствует множество патчей совместимости со всеми крупными глобальными плагинами, в дальнейшем я планирую пополнять ассортимент этих патчей.

- Известные ошибки –

Все баги были исправлены. Приготовьтесь играть без проблем!

- Установка –

ВАЖНО: перед установкой выйдите из боя и убедитесь, что персонаж не экипирован заклинанием захвата душ.

- Удаление -

ВАЖНО! Как и для всех других модов, к ЕА применима главная рекомендация – не рекомендуется удалять мод, после чего продолжать игру тем же персонажем. Однако, если вы все же хотите удалить Enchanting Awakened, то следуйте следующим шагам:

  1. Зайдите в любой интерьер, в котором отсутствуют пентаграммы душ или камни душ. К примеру, в какой-нибудь магазин, который не торгует магическими товарами.
  2. Снимите с персонажа ВСЕ зачарованные вещи и оружие. В инвентаре оставить их можно, просто убедитесь, что они не надеты на героя.
  3. Зайдите в МСМ-меню и запустите процедуру удаления (если вы играете без МСМ-меню, то выполните консольную команду StartQuest EAUninstall ).
  4. После удаление прождите хотя бы одну минуту реального времени. Сохранитесь, закройте игру, удалите мод.
  5. После удаления мода загрузите созданное в предыдущем пункте сохранение и сохранитесь еще раз.
  6. - потрясающий и на удивление недооцененный ребаланс стелс-навыков. Enchanting Awakened содержит патч совместимости с данным модом.

    Благодарности

    s7o, hypno, B1gBad, CDM_, JustinOther, heilghast, Diegog5

    Приятной вам игры с Enchanting Awakened!