Карточная игра "Бридж". Правила игры

Кол-во игроков От 4

Время партии От 5 до 15 минут

Сложность игры Сложная

Бридж – увлекательная карточная игра, которая не уступает по популярности шахматам. Международный олимпийский комитет уже давно причислил эту игру к спортивным дисциплинам.

Существует 2 вида бриджа:

  1. Робберный тип чаще всего используется дома. В игре участвуют 4 человека.
  2. Спортивный бридж отличается тем, что каждая сдача разыгрывается на нескольких столах. Полученные в каждой партии результаты, сравниваются между собой.

Цель игры бридж

Цель каждой пары игроков – добиться более высокого результата с одинаковыми картами.

Бридж: правила игры

  • Игроки сидят попарно напротив друг друга. При этом они расположены по 4 сторонам света:
  • Судья определяет, в каком направлении находится Север. В командных турнирах состав пар должен оставаться прежним в течение всей игры. В индивидуальных турниках правила не такие жесткие. Здесь можно менять партнеров после каждой сессии.
  • Каждую раздачу можно разделить на 2 этапа: торговля и розыгрыш. Прием заявок от игроков производятся по часовой стрелке.

Этап подготовки к игре

  • Когда игроки рассаживаются за столом, наступает еще один ответственный момент – раздача колоды. Причем только один участник является сдающим. Как происходит подготовка к игре?
  • Для игры в бридж вам потребуется стандартная колода карт. В начале игры участники получают по 13 карт.
  • Участник, который сдает в робберном бридже, производит раздачу карт по часовой стрелке. Первую карту он дает человеку слева от себя. Чтобы облегчить процесс партнер сдающего игрока замешивает сдачу. Она будет разыграться следующей. Теперь пользователи, сдающие карты, меняются местами. Сдающим игроком назначается человек слева.

Как хранить сдачу

  • Формально в спортивном бридже один из пользователей является сдающим. Однако все расклады готовятся в самом начале матча. В процессе игры пользователи кладут карты на стол рубашкой вверх. После каждой взятки карты переворачивают. Такой принцип позволяет избежать возникновения разногласий между игроками. Кроме того, так можно восстановить ход игры в любой момент.
  • Карты после каждой сдачи игрок кладет в отдельный отсек коробки. Перед тем как перейти к следующей коробке участники берут карты из отсеков, которые соответствуют их игровым позициям. Производится их пересчет. При этом нельзя раскрывать карты. Всего должно быть 13 карт. Так можно избежать сбоев, которые неизбежно возникнут в случае ошибок. Игроки могут просто неправильно вложить карты в коробку за другими столами.
  • На турнирах с большим количеством участников процесс сдачи карт производится автоматически. Для этого существуют специальные карты, на которых нанесен штрих-код. Случайный расклад производится с помощью программы-генератора. Раздаточная установка распознает штрих-код карты. Таким образом, карты укладываются в нужный отсек.
  • Правила игры разрешают участникам обмен информацией о картах. Однако процесс обмена имеет 2 ограничения:
    • Данные можно предоставлять другим парам. Но при этом должна быть использована заявка во время проведения розыгрыша.
    • Оппонентам нужно подробно объяснить значение заявки. Сделать это можно с помощью карты своего соседа. При проведении массовых соревнований пользователи часто используют специальные карты. Их цель – визуально показать суть договоренностей пары.

Как выиграть, используя торговлю в бридже

  • У большинства новичков возникают сложности в ходе игры в бридж. Но на самом деле правила просты.
  • В бридже используется 4 типа заявок:
    • Пас – заявка, предназначенная для указания уровня и деноминации. При этом каждое следующее назначение должно быть выше указанного ранее. В зависимости от старшинства деноминации можно разделить на трефу(♣), бубну(♦), черву( ), пику(♠), «без Козыря»(БК). Цель торговли – определить обязательства одной из сторон. Необходимо установить количество взяток в определенной деноминации. После заявки 3 игроки могут поставить 3♠. Кроме того, доступны все назначения, начиная с 4 уровня. Особенность торговли в игре заключается в том, что на уровне N игрок обязан взять N+6 взяток. К примеру, если вы назначили 3♠, то должны взять 3+6=9 взяток.
    • Предложение контракта — число взяток, которое берет заявляющий.
    • Контра – заявка, которая не дает другим игрокам взять указанное количество взяток. Причем существует штраф за подсад, полученный под контрой. Игрокам назначается премия за реализованный контракт. Эта заявка может применяться только после того, как данный контакт будет предложен другим игрокам.
    • Реконтра отличается от предыдущего типа заявки удвоенным штрафом или премией. В случае, если все 4 участника сказали пас, то они получают по 0 очков. После этого сдача завершается. Данный тип заявки подтверждает то, что контракт будет выигран. Он может применяться только в ответ на контры оппонентов.
  • Что произойдет, если игроки скажут пас 3 раза подряд? В такой ситуации процесс торговли прекратится.
  • Финальным контрактом называются самое последнее назначение «N деноминация». Оно подтверждает обязательство участников пары взять N+6 взяток. Разыгрывающим игроком назначается участник пары, который первым отдал заявку на финальную деноминацию. Оппоненты этой пары являются вистующими.

Розыгрыш

  • При розыгрыше участник, находящийся рядом, делает первый ход. Болван должен положить свои карты на стол. Его картами начинает управлять разыгрывающий. Болван – это участник пары, который не имеет права подсказывать разыгрывающему игроку. Однако он может предупредить любого участника игры о нарушении.
  • Кстати, совсем не обязательно отбиваться козырной картой. При розыгрыше важно знать количество взяток, полученных каждой парой. Это не зависит от получателя взятки.
  • Участник, использовавший более сильную карту, получает взятку. Но такая стратегия действует только в отношении карт одной масти. Козырь может побить карту другой масти. Игроки вынуждены их использовать при отсутствии нужной карты. Причем козырная двойка сильнее обычного туза. Ситуация может меняться в зависимости от карт, которые есть в распоряжении участников.
  • Как подсчитываются очки
  • В этом случае количество заработанных очков во многом зависит от удачи. Сейчас в игре принимает участие 4 участника. Хотя еще в 20 веке все было иначе. Количество игроков в робберном бридже было достаточно большим.
  • Принципы игры стали меняться из-за увеличения числа спортивных турниров. Постепенно люди стали покидать этот тип спорта. Они заинтересовались спортивным бриджем. Робберный бридж потерял былую популярность. Можно сказать, что он практически полностью утратил своих поклонников. В него играют в тех случаях, когда не получается найти 8 участников. Это минимальное количество игроков, которое нужно собрать для проведения полноценного матча.
  • Зачастую фанаты предпочитают принципы компенсации. Сегодня в таких клубах можно встретить только опытных игроков, которые предпочитают играть по этим правилам. Конечно, тут уже нельзя говорить о массовом увлечении данным типом робберного бриджа. Это увлечение для людей, которые не хотят подстраиваться под новые правила. Однако их осталось очень мало.

Различают две разновидности робберного бриджа:

1. Классический роббер основан на делении игрового процесса на независимые «робберы». При этом используются 2 типа очков: «под чертой» и «над чертой». Очки «под чертой» игроки получают за сыгранные контракты. При начислении очков «над чертой» учитываются премии за взятки и подсады.

  • Оба участника ведут общий подсчет очков, заработанных в ходе игры. Для удобства они записываются на листе бумаги, на котором чертится специальная таблица. Он состоит из 2 колонок. Выиграть у соперников можно в том ситуации, если одна из пар дважды завершит игру с победным счетом.
  • При этом у нее должно быть не менее 100 очков, которые учитываются «под чертой». После каждой игры производится перераспределение игровых очков. Очки, находящиеся «под чертой» переводятся в категорию «очки над чертой». Участникам приходится набирать их заново.
  • Замена игроков может происходить в каждом роббере. Чтобы облегчить процесс игры для каждого участника заводится отдельный счет. В нем указывается количество очков, которое было получено или проиграно за данный роббер. При этом игрокам, оказавшимся в минусе, приходится в конце гейма приходится расплачиваться за проигрыши.
  • Пара, которая смогла выиграть у конкурентов, оказывается в «зоне уязвимости» до окончания сессии. Это положение сами игроки для простоты называют игрой в «зоне».
  • При выигрыше роббера пара награждается премией в размере 500 очков. Это в случае, если другие участники выиграли одну игру. Если выигрышей у оппонентов не было, то пара зарабатывает 700 очков.

2. Чикаго – более популярный тип робберного бриджа. Принципы игры этого типа напоминают спортивный бридж.

  • Что такое сыгранный контракт? Количество взяток, полученного разыгрывающим участников не должно быть меньше заказанного. Только в таком случае контакт будет считаться сыгранным.
  • Расчет премии зависит от масти контакта:
    • За трефу и бубну игрок получает 20 очков, так как они являются младшими мастями.
    • Черва и пика – это более старшие масти. За них участнику начисляются 30 очков.
    • Самая первая взятка при игре, в которой нет козырей приносит игроку 40 очков.
  • Премии за взятки входят в количество очков «под чертой» Однако, если пара сможет набрать больше взяток, то заработанная премия будет учитываться в очках « над чертой». Игру можно закрыть за счет контактов 3БК, 4 , 4♠, 5♣, 5♦ и выше.
  • На 6 и 7 уровне есть особенность: за сыгранные контракты игрокам дают дополнительные премии.
  • Участники, которые заказали и взяли одновременно 12 взяток, могут рассчитывать на получение «малого шлема».
  • Если игроки заказали и взяли 13 взяток, то они получают «большой шлем».

Когда происходит подсад?

  • Что делать, если участники не способны набрать нужное для выигрыша количество взяток? Вистующие в этой ситуации за каждую взятку, которую не взяли другие участники, получают 50 очков. При нахождении в «зоне уязвимости» количество очков вырастает в 2 раза.
  • Как использовать контру и реконтру
  • Контракт под контрой гораздо выгоднее для участника. Ведь количество очков при это удваивается. Помимо этого разыгрывающая пара зарабатывает 50 очков за ошибочную контру.
  • Размер штрафа при подсаде устанавливается следующим образом:
    • За первую взятку штраф составляет 100 очков. Вторая недобранная взятка обойдется участнику в 200 очков.
    • При реконтре начисленные штрафы удваиваются. Размер премии на шлем при этом не зависит от условий контракта.
    • Сумма штрафов за взятки, которые по каким-то причинам не взяли другие игроки под контрой, не критична для участников. Это гораздо выгоднее, чем позволить другим участникам сыграть гейм.

Бридж - единственная карточная игра, являющаяся Олимпийским видом спорта.

О происхождении бриджа существует много легенд. Очевидно, современный бридж возник путём видоизменения игры вист. Британская энциклопедия (22-е издание Pears" Cyclopaedia) приводит правила бриджа, отличные от принятых в наши дни и больше напоминающие правила виста; уже тогда (1913) бридж называется игрой «очень популярной во многих кругах». В 1945 г. приняты международные правила бриджа, утверждённые в 1948 г. Международной федерацией бриджа. В конце XX века в бридж играют десятки миллионов людей во всём мире, проводятся национальные и международные первенства.

Различают два вида бриджа: робберный и спортивный , разработанный для проведения чемпионатов и выявления победителей.

В спортивном бридже различают парные и командные состязания. Правила спортивного бриджа таковы, что влияние случайности сведено к нулю: всем участникам парных соревнований приносят сданные заранее карты - одинаковые для нескольких столов, на которых идёт игра. Выигравшей признаётся та пара игроков, которая «заработала» большее, чем противники, количество очков при равных условиях: на тех же картах и при тех же раскладах. В командных соревнованиях члены одной команды, состоящей из двух пар, сидят за двумя столами на разных линиях (север - юг; восток - запад). Выигравшей признаётся та команда, которая наберёт лучшую разницу очков на двух столах.

Описание игры

    Играют в бридж вчетвером.

    Игроки, сидящие напротив, являются партнёрами.

    Места за столом имеют названия, соответствующие сторонам света: Запад, Север, Восток, Юг. Север играет в паре с Югом, Запад - с Востоком.

    Играют большой колодой карт в 52 листа.

    Задача каждой пары игроков - набрать максимально возможное количество очков: т.е. заказать возможно большее количество взяток, которые партнёры возьмут совместно, назначить козырем наилучшую для обоих масть и выполнить заказ.

    Задача контрпартнёров - назначить более высокую игру либо сорвать выполнение заказа противниками.

Сдача карт

    Раздают по одной карте за раз, а всего по 13 карт каждому игроку. Козырь не вскрывается. В соревнованиях по спортивному бриджу расклады часто готовят при помощи компьютера, использующего генератор случайных чисел.

Старшинство карт и мастей

    Старшинство карт традиционное: двойка, тройка, четвёрка, пятёрка, шестёрка, семёрка, восьмёрка, девятка, десятка, валет, дама, король, туз.

    Достоинство карт в очках не оценивается.

    Старшинство мастей: трефа, бубна, черва, пика.

    Старшие масти (пики и черва) называются мажорами, младшие масти (бубны и трефа) называются минорами.

    Объявление «без козыря» старше объявления масти.

Торговля

    Начинает торговлю сдающий.

    Заявки делаются в строгой очерёдности по часовой стрелке.

    Существует четыре вида заявок: значащая заявка, пас, контра, реконтра.

    Значащая заявка - обязательство взять определённое количество взяток сверх шести при заказанном козыре или без козыря.

    Пас - незначащая заявка, которая демонстрирует либо отказ продолжать торговлю, либо временный отказ продолжать торговлю, либо передаёт определённую информацию по специальной договорённости между партнёрами.

    Контра - обязательство сорвать выполнение противником своей заявки. При заявке «контра» цена игры удваивается.

    Реконтра - подтверждение своей заявки, несмотря на заявку «контра». Заявка «реконтра» может быть сделана только в ответ на «контру» противников. При заявке «реконтра» цена игры учетверяется.

Последовательность значащих заявок

Количество взяток

Заявки

1 трефа 1 бубна 1 черва 1 пика 1 без козыря
2 трефы 2 бубны 2 червы 2 пики 2 без козыря
3 трефы 3 бубны 3 червы 3 пики 3 без козыря
4 трефы 4 бубны 4 червы 4 пики 4 без козыря
5 треф 5 бубён 5 черв 5 пик 5 без козыря
6 треф 6 бубён 6 черв 6 пик 6 без козыря
7 треф 7 бубён 7 черв 7 пик 7 без козыря

    Каждая последующая заявка должна быть выше предыдущей.

    Игрок, сказавший пас, не теряет права на участие в торговле, если она продолжается. После каждой заявки каждый из участников игры может сказать своё слово.

    Если все игроки сказали пас, карты сдаются снова.

    Заявки «контра» и «реконтра» могут быть сделаны после любой значащей заявки, увеличивают выигранные (или проигранные) очки и вступают в силу, когда после их объявления трое игроков сказали пас. Каждая следующая значащая заявка аннулирует «контру» и «реконтру» и может быть, в свою очередь, подвергнута «контре» и «реконтре».

    Существуют разнообразные условности, позволяющие партнёрам в процессе торговли легально (т.е. в рамках правил) обмениваться информацией о качестве своей карты, длине мастей, наличии в мастях старших карт и т.д. Обмен информацией между партнёрами очень важен для назначения игры, т.к. один из партнёров должен заказать козырь и количество взяток, которые оба партнёра возьмут совместно. Совокупность приёмов и способов обмена информацией в процессе торговли называется конвенцией или системой торговли. Известны, например: конвенция Блэквуда, система торговли «Трефа точная» (Precision club) и многие другие.

    Последняя значащая заявка называется контрактом. Это обязательство взять определённое количество взяток при назначенном козыре или при игре без козырей.

    Пара игроков, объявившая контракт, называется разыгрывающей парой, а их противники - вистующей парой. Игрок разыгрывающей пары, первым назвавший масть контракта (или «без козыря» при бескозырной игре), становится «разыгрывающим», а его партнёр - «болваном».

Розыгрыш

    Первый ход принадлежит вистующему, сидящему слева от разыгрывающего. Последующие ходы - игроку, взявшему предыдущую взятку.

    После первого хода противника болван выкладывает свои карты открытыми на стол и в дальнейшем не принимает участия в розыгрыше. Картами болвана распоряжается разыгрывающий. Карты болвана называются «стол». Когда разыгрывающий бьёт своей картой, это называется «бить с руки», когда картой болвана - «взять со стола».

    На ход в масть, игрок обязан класть карту той же масти, а при отсутствии масти - любую карту. Перебивать козырем не обязательно.

Подсчёт очков

    Очки начисляются за результат каждой сдачи. Если контракт выполнен (перевыполнен), очки получает разыгрывающая пара.

    Очки начисляются за каждую взятку свыше шести. Кроме того, существует дополнительное условие: «в зоне», «вне зоны», влияющее на величину премиальных очков. Различают четыре вида зональности: никто не в зоне, все в зоне, в зоне Север-Юг, в зоне Запад-Восток. На соревнованиях зональность зависит от номера сдачи и повторяется каждые 16 номеров.

    В спортивном бридже очки начисляются следующим образом: если разыгрывающая пара обязалась набрать не менее 100 очков за взятки и выполнила заказ, ей начисляется премия по графе «гейм»; выполненный контракт на меньшую сумму очков поощряется по графе «частичная запись»; дополнительные очки начисляются за самые крупные игры - малый шлем (12 взяток) и большой шлем (все 13 взяток).

    В роберном бридже пара, сыгравшая гейм (или набравшая 100 очков частичными записями), входит в зону. После того, как пара сыграет гейм в зоне (или наберёт 100 очков частичными записями), робер заканчивается. Если при этом противники не вошли в зону, пара, закрывшая робер, получает премию в 700 очков; если вошли - 500.

    При невыполнении контракта очки получает только вистующая пара.

    За выполнение контракта под «контрой» дополнительно начисляется 50 очков; под «реконтрой» - 100.

Пример подсчёта очков

    Разыгрывающая пара заказала большой шлем в трефах (т.е. обязалась взять все 13 взяток, назначив козырем трефу). Партнёры объявили «контру», а разыгрывающая пара - «реконтру». Разыгрывающая пара выполнила заказ. Ей начисляется: за 7 взяток в минорах под реконтрой: 80 х 7 = 560 очков; за выполненный контракт под реконтрой: 100 очков; за гейм: 300 очков; за большой шлем: 1000 очков. Итого: 1960 очков.

    В роберном бридже очки начисляются за «коронки» - четыре козырных онёра в одной руке; за «короны» - пять козырных онёров в одной руке; за четыре туза в одной руке при бескозырной игре. При этом не важно, у кого на руках находится комбинация карт.

    • ...король давал мне по вечерам уроки игры в бридж - это была обязательная наука всякого уважающего себя дипломата. (Игнатьев. 50 лет в строю).

    • Народ прибывал, и бридж шёл уже за шестью столами. Под центральной люстрой, за круглым столом для покера трое игроков раскладывали фишки в пять столбиков, ожидая ещё двух желающих. Стол для баккара в форме фасолины под покрывалом, вероятно, только после обеда будет использован для железки. (Ян Флеминг. Мунрейкер).

    • Я отказался от спорта и стал играть в шахматы, бридж и особенно в покер (Ли Якокка. Карьера менеджера).

Этимология: Существует предположение, что игра бридж происходит от русского «бирич» (бирючъ, бирчiй) - глашатай. Игра «попала в Лондон под названием Biritch or Russian Whist (Encyclopaedia Britannica. 1965)» (по материалам журналов «Бридж в России» 1991, №1, «Наука и жизнь» 1979, №9).

ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ В БРИДЖ

Бридж это игра, в которую играют за одним столом четыре, восемь и более человек с помощью комплекта из 52 карт. Игроков для удобства обычно обозначают по сторонам свете Север (N), Восток (Е), Юг (S) и Запад (W). Каждый игрок занимает свое место по договоренности или согласно жребию. Игроков после этого так и называют: Север, Восток, Юг, Запад. А их карты рука Севера, рука Востока, рука Юга и рука Запада. Естественно, Север играет в одной паре с Югом, а Запад с Востоком. т. е. они образуют линии Север-Юг (NS) и Запад-Восток (WЕ).

Обычно в бриджклубах, на турнирах на столе лежит табличка с обозначениями направлений сторон (они, разумеется, не обязаны совпадать с географическими):

Пары определяются жребием и не изменяются в течение целого роббера. Роббер законченный фрагмент игры, состоящий из двух геймов (см. запись). По окончании роббера проводится новая жеребьевка. Игроки, составляющие пару, не могут снова играть друг с другом. В третьем роббере играют друг с другом те, кто еще не составлял пару. Три роббера образуют законченный цикл игры, в котором каждый играл с каждым. Его называют туром.

В спортивном бридже за каждым столом играют четверо игроков; столы нумеруются в порядке, устанавливаемом Судьей. 0н определяет одно из направлений как положение Севера; остальные направления определяются относительно Севера обычным образом. четыре игрока за каждым столом образуют две пары, или стороны:

Север и Юг против Востока и Запада. В парных или командных турнирах участниками являются соответственно пары или команды, при этом состав пар сохраняется в течение всей сессии (кроме случаев замены, разрешенных Судьей). В индивидуальных же турнирах каждый игрок выступает отдельным участником, а партнеры меняются в течение сессии.

Когда игроки расселись за столом, наступает второй ответственный момент раздача карт. Игрок, получивший при жеребьевке старшую карту, выбирает место за столиком N и первый:дает колоду, а в каждой следующей раздаче эта обязанность переходит на следующего по направлению движения часовой стрелки.

После того как колода будет перетасована и снята противником справа от раздающего, карты также сдаются по часовой стрелке, по одной каждому игроку до тех пор, пока вся колода не роздана. Как сдача карт, так и все остальные действия в бридже (торговля и игра картами во взятке) происходят по часовой стрелке, слева направо.

В бридж играют колодой из 52 карт, по 13 карт в четырех мастях. Старшинство мастей в порядке убывания: пики, черви, бубны, трефы. Без козыря старше любой масти. Преферансистам легко запомнить все так же, но пика не младшая масть, а старшая. трефа и бубна младшие масти или миноры, черва и пика старшие масти или мажоры.

Старшинство карт в масти: туз, король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Старшинство карт в каждой масти традиционное: самая младшая карта двойка, а самая старшая туз.

Карты от туза до десятки называются, как и в преферансе, онерами, от девятки до двойки фосками. Туз, король и дама старшие онеры (фигуры), а валет и десятка младшие.

Масть, в которой имеем три или менее карт, называют короткой мастью. При этом две карты в масти называют дублетом, одну синглетом. Отсутствие карт в масти ренонс.

Масть, состоящую из четырех или более карт, называют длинной мастью, а все 13 карт, которые игрок получает в процессе сдачи рукой. Короткая масть содержит не более триплета.

Четыре карты в масти четверка, пять пятерка и т. д.

Равномерный расклад это расклад, имеющий не более одного дублета, т. е. 4-3-3-3, 4-4-3-2, 5-3-3-2.

Регулярная рука рука без пятерок: 4-3-3-3, 4-4-3-2 и 4-4-4-1.

Косая рука рука, содержащая, как минимум, девять карт в двух наиболее длинных мастях: 5-4-2-2, 6-3-3-1, 7-4-2-0 и т. п.

Способ распределения карт нашей руки по мастям называют раскладом мастей, например:

п: хххх ч: хххх б: ххх т: хх расклад 4-4-3-2.

п: хххххх ч: ххххх б: х т: х расклад 6-5-1-1 и т. п.

Взятка состоит из четырех карт, поочередно сыгранных каждым из играющих. Начинает взятку (ходит) игрок, который взял предыдущую взятку, выкладывая любую карту на стол. Первый выход (выход в первой взятке) делает игрок, сидящий слева от разыгрывающего, перед выкладыванием стола. Остальные игроки поочередно добавляют по одной карте. Обязательно играть картой масти хода. Если же у игрока нет такой масти, то он может играть любой картой, т.е козырем бить не обязательно. Взятку берет тот из игроков, который положил старшую карту масти хода. Если игрок, не имеющий этой масти, сыграл козырем, то взятка принадлежит ему. Если несколько игроков сыграли козырем, то взятка принадлежит тому, кто положил старшего козыря. Взятки являют общей собственностью пары, и кто из партнеров взял взятку неважно. Выигранные взятки складывает перед собой один из двух партнеров.

Заявка это обязательство взять число взяток равное 6 уровень заявки, например заявка 1п обязательство взять 7(6-взяток при козыре пике. Заявка 36 обязательство взять 9(6-взяток козырь бубна. Заявка 2бк (без козыря) 8(6+2) взяток.

а) пас означает не торгуюсь (на следующих кругах торговли разрешается, по желанию, заявлять что угодно);

б) предложение контракта. Состоит из числа, обозначающего, сколько взяток сверх 6-ти обязуется брать вместе с партнером заявляющий, и масти, которая предлагается в качестве козыря (г без козыря).

Каждая следующая заявка должна быть выше предыдущей (последовательность мастей на одинаковом уровне в возрастающее порядке трефа, бубна, черва, пика, БК),

в) контра утверждение, что противник не может взять заявленного количества взяток. Применяется только после предложения контракта противниками;

г) реконтра утверждение, что заявленный вами контракт все-таки будет выигран. Применяется только после контры противника.

Главной преградой на пути к широкому распространению бриджа выступает трудность его освоения, поэтому профессиональные бриджисты не раз предпринимали попытки переделать эту игру таким образом, чтобы она стала доступна более широкому кругу почитателей карточных игр. Можно сказать, что это удалось, потому что был создан супружеский бридж.

Законы супружеского бриджа, рекомендованного в качестве карточного развлечения в свободный вечер в семейном кругу, несомненно, не так трудны для понимания, как правила классического или спортивного варианта игры. В названии игры скрыт некий подтекст: игра модифицирована для двоих игроков, и в нее можно играть даже в медовый месяц. Для игры следует приготовить полную колоду карт, состоящую из 52 листов. Джокеры из колоды необходимо исключить. Старшинство карт в мастях естественное: Туз, Король, Дама, Валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

В классическом бридже большое значение уделяется мастям, супружеский бридж, как одна из разновидностей канона, в этом исключения не составляет. Самой старшей мастью считаются пики, затем идут черви, следом — бубны, и самая младшая масть в игре — трефы. Старшинство мастей играет большую роль при заказе игры и при окончательном подсчете очков, так что его следует обязательно принимать во внимание.

Как и в других играх перед началом розыгрыша необходимо бросить жребий, чтобы выбрать сдающего на этот кон. Игроки раскладывают на столе колоду веером и поочередно вынимают из нее по одной карте. Здесь в расчет следует принимать не ранг карт, а их масть. Обладатель самой младшей масти назначается сдатчиком. Если игроки вынули карты одной масти, они тянут листы повторно.

Сдающий тасует колоду карт и дает снять ее своему противнику. Съем колоды в бридже является обязательной процедурой, которой не следует пренебрегать. Сдающий начинает раздавать карты. Первым карты получает партнер сдатчика, а потом он сам. Оба игрока должны получить по 13 карт, сдавать следует так: по 3, 2, 3, 2, 3 карты. Оставшуюся колоду карт сдатчик закрыто кладет стопкой на стол. Она представляет собой талон, из которого игроки станут прикупать карты в процессе розыгрыша.

Игроки поднимают свои карты, знакомятся с ними и приступают к розыгрышу. Если играют начинающие, то им обычно трудно удержать в руках сразу тринадцать карт, которые рассыпаются на пол или складываются так, что заслоняют друг друга. Справиться с этой проблемой достаточно легко. Нужно просто рассортировать карты по мастям, в которых они должны располагаться в порядке возрастания ранга (рис. 16).

Рис. 16. Размещение карт в руке игрока в супружеском бридже.

Кроме того, чтобы не перепутать масти карт (приняв, к примеру, бубны за черви), лучше всего чередовать карты красной и черной мастей. Удобнее также расположить масти в порядке их старшинства.

В супружеском бридже, как и в классическом варианте, игру можно разделить на два этапа: торговлю и собственно розыгрыш. Но главным отличием супружеского бриджа является тот факт, что игроки сначала разыгрывают первые тринадцать взяток, потом приступают к торгам, а затем опять продолжают розыгрыш.

Право сделать первый заход получает партнер сдающего (старшая рука). Он выкладывает на взятку любую карту из своих рук. Младшая рука должен положить карту непременно в масть, если же требуемой масти у игрока нет, то сносить можно любую ненужную карту.

В первом этапе разыгрывания козыри на игру не назначаются. После каждой взятки партнеры добирают недостающие до тринадцати карт из талона, при этом первым карту берет игрок, который сделал ход, а вторым — отбивающийся.

Взятка забирается игроком, который положил старшую карту в выхоженной масти. Первые тринадцать взяток при окончательном подсчете очков не учитываются, поэтому не имеет значения, кто из партнеров их взял. Игрок, забравший взятку, получает возможность сделать первый ход. Карты в первых тринадцати взятках выходят из игры и дальнейшего участия в розыгрыше не принимают.

Целью данного этапа игры является возможность снести все свои самые ненужные карты и подобрать в руках такие, которыми можно было бы сделать высшие назначения и которые дадут возможность заработать большее количество очков. Но случается, что во время предварительного розыгрыша игрок ошибается и берет карту вне очереди или же не один, а сразу два листа из талона. Тогда его противник получает возможность во время прикупки своей карты посмотреть две верхние карты талона и взять любую на выбор.

Когда колода заканчивается, приходит пора приступить ко второму этапу игры — торговле. Независимо от того, кто взял последнюю взятку в предварительном розыгрыше, начинает торговлю сдающий. Он смотрит в свои карты и заказывает игру, т. е. предлагает контракт. Его партнер получает возможность повысить свою игру, или спасовать.

Заказывая игру, партнер обязуется взять непременные шесть взяток (контракт) плюс дополнительное число взяток, которое объявляется при заказе. При этом также назначается козырная масть на игру. Когда игрок, к примеру, говорит: «Одна треф!», это означает, что он намеревается взять семь взяток (шесть обязательных плюс одна), если козырной мастью будут назначены трефы.

Не всегда при торговле назначается козырная масть. В процессе торгов может быть назначена и бескозырная игра, в которой козырей не бывает. Из-за того, что выиграть некоторое число взяток, не имея козырной масти, несколько сложнее, бескозырная игра оценивается выше, чем розыгрыш на то же количество взяток с козырями.

Последовательность заявок от самой низшей к высшей выглядит таким образом: одна трефы, одна бубны, одна черви, одна пики, одна без козырей, две трефы, две бубны, две черви, две пики, две без козырей, три трефы, три бубны и т. д. до семи без козырей. Последнее назначение считается наивысшим в игре. При контракте семь без козырей игрок берет на себя обязательство взять все тринадцать взяток без назначенной козырной масти.

При каждом заказе игрок имеет право объявить контру, что означает обязательство не дать партнеру взять заказанное число взяток. На это партнер может объявить реконтру — дополнительное обязательство выполнить заявленный заказ. И контра, и реконтра увеличивают выигранные очки, но следует учесть, что проигрыш в данном случае также возрастает. После объявления контры или реконтры можно сделать новый заказ, что аннулирует предыдущие объявления.

Играющий не должен стремиться заказывать игру как можно большего ранга, если он не уверен, что сможет выполнить свой заказ. Ведь если разыгрывающий возьмет меньше взяток, чем он заказал, он не сможет записать себе ничего, в то время как противник получает возможность внести в свой счет дополнительные очки за каждую недобранную взятку игрока. Торговля заканчивается после паса одного из игроков, контры или реконтры.

В процессе основного розыгрыша игроки должны стараться выполнить свои обязательства и тем самым заработать очки. Победивший в торговле игрок назначается разыгрывающим, он имеет право сделать первый ход.

На этом этапе игры разыгрывающий должен стремиться набрать заказанное им число взяток, в то время как его партнер старается всеми силами ему в этом помешать. Взятки разыгрываются по тем же правилам, что и в предварительном розыгрыше. На карту захода выкладывается карта масти или козырь, причем какую карту положить, решает игрок. При отсутствии козырей или карт масти можно выкладывать любую карту. Взятку забирает старшая карта масти или старший козырь. Право на следующий ход получает партнер, взявший предыдущую взятку.

Свои взятки играющие кладут около себя так, чтобы потом их можно было легко сосчитать. Количество взяток следует подсчитать после розыгрыша и в соответствии с назначениями внести в запись число очков. Для записи нужно взять лист бумаги и разграничить его вертикальной чертой на две половинки, в одной части листа записывается имя первого игрока, а в другой — второго.

Очки подсчитываются так: за каждую взятку в младших мастях (трефы и бубны) игрок имеет право записать 20 очков; за каждую взятку в старших мастях (пики и черви) присуждается 30 очков; за первую взятку в заявленной игре без козырей записывается 40 очков; за вторую, третью и все последующие взятки в бескозырной игре можно внести в свою запись 30 очков.

Например, игрок заказал «три черви». Это означает, что он берет на себя обязательство взять девять взяток в игре (шесть обязательных плюс три дополнительных), если козырной мастью будут черви. В случае выполнения заказа играющий получает 270 очков. Если же он возьмет не девять взяток, а десять, то сможет записать на свой счет уже 300 очков. В случае, когда игрок не добирает две взятки до назначенных, он не записывает себе ничего, в то время как его партнер вносит в свою запись 60 очков.

Объявленная контра удваивает стоимость взяток. Предположим, взятка в пиках стоила 30 очков, после объявления контры ее стоимость возрастает до 60 очков. Реконтра еще раз удваивает результат, в этом случае взятка в пиках приносит уже 120 очков. Если же контра была заказана, но не выполнена, игрок получает штраф и списывает со своего счета 50 очков.

В данной разновидности бриджа не существует дополнительных очков за геймы, шлемы и наличие онеров, что значительно упрощает правила игры. Игроки должны предварительно договориться, будут ли они присуждать победу за одну игру, или для определения победителя следует сыграть роббер — две партии подряд.

Иллюстративная партия:

На примере иллюстративной партии можно показать, как будут развиваться события при игре в супружеский бридж. Играют двое: Сергей и Ольга. Сдающим на игру назначается Ольга, она смешивает колоду и раздает по 13 карт Сергею и себе, оставшиеся карты она кладет в прикупку (рис. 17).

Сначала игроки должны разыграть первые тринадцать взяток. Целью предварительного розыгрыша является возможность избавиться от своих самых маленьких карт, чтобы впоследствии можно было играть картами высокого ранга. Игроки должны сносить на выхоженные карты свои по масти, при ренонсе в масти — кидать любые. Совершенно не имеет значения, кому достанутся взятки, т. к. они потом не учитываются.

Сергей ходит своей самой маленькой картой — двойкой червей, Ольга выкладывает червовую четверку и берет себе взятку. Из колоды партнеры добирают себе карты: Сергей — пиковую восьмерку, а Ольга — Короля пик. Ольга ходит бубновой тройкой, Сергей сносит на взятку двойку бубен. Забирает взятку опять Ольга. Игроки берут карты: Ольга — пиковую двойку, а Сергей — бубнового Валета. Ольга делает следующий заход с пятерки червей, Сергей кладет червовую тройку и тем самым отдает взятку Ольге. Игроки берут карты: Ольга — Туза бубен, Сергей — Короля червей. Ольга ходит пиковой двойкой, на что Сергей выкладывает пиковую восьмерку и забирает взятку себе. Игрокам достаются следующие карты: Ольге — восьмерка червей, Сергею — пиковая десятка.

Рис. 17. Карты после раздачи в супружеском бридже.

Сергей начинает следующую взятку. Он ходит бубновой пятеркой, Ольга сносит на взятку бубновую восьмерку, она и берет взятку. Игроки докупают карты из талона: Сергей берет бубновую шестерку, а Ольга — тройку пик. Ольга заходит пиковой тройкой, Сергей отдает на взятку пиковую десятку и забирает ее себе. Из талона Ольга берет бубнового Короля, а Сергей — четверку бубен.

Сергей начинает следующую взятку, он ходит бубновой четверкой, Ольга сносит девять бубен, взятка принадлежит ей. Игроки докупают карты из талона: Сергей — шестерку пик, Ольга — четверку пик. Ольга делает заход пиковой четверкой, на что Сергей сносит шестерку той же масти. Он берет взятку. Из талона докупаются карты: Ольга берет семерку бубен, а Сергей — Даму червей.

Сергей заходит четверкой треф, Ольга сносит на эту карту трефовую восьмерку. Взятка принадлежит ей, как выложившей старшую карту масти. Игроки докупают карты: Сергей — трефовую двойку, Ольга — бубновую Даму. Ольга ходит младшей картой в пиковой масти — пятеркой, у Сергея есть только одна пиковая карта — Дама, которую ему и приходится выложить на взятку. Сергей берет взятку, и игроки докупают карты из талона: Ольга берет пятерку треф, а Сергей — пикового Валета.

Сергей делает заход с трефовой двойки, Ольга выкладывает на взятку трефовую пятерку, она берет себе взятку. Из колоды Сергей добирает пиковый Туз, а Ольга — шестерку треф. Сергей ходит бубновой шестеркой, Ольга кладет бубновую семерку и берет взятку. Из талона берутся карты: Сергеем — пиковая девятка, Ольгой — тройка треф. Очередной заход Ольга делает с трефовой тройки, Сергей кладет на взятку трефовую девятку, он забирает взятку. Игроки берут последние карты талона: Ольга — семерку пик, а Сергей — семерку треф. У игроков на руках по тринадцать карт (рис. 18), им предстоит торговля, в которой они будут делать свои назначения.

Рис. 18. Карты игроков после проведения предварительного розыгрыша.

Ольга сдавала, поэтому она должна начинать торговлю. У нее довольно сильная трефовая масть, но ранг карт не слишком высок. Поэтому она осторожничает и назначает самый маленький контракт: «Одна треф!». Сергею выгоднее придерживаться червовой масти, которая представлена у него пятью картами, поэтому его назначение: «Одна черви!». Ольга решает повысить игру, ее заказ — одна без козырей.

Сергей перебивает контракт назначением «две черви», Ольга не может ответить наивысшим контрактом, т. к. карты, по ее мнению, ей этого не позволяют. Поэтому она объявляет: «Контра!». Сергей заявляет о реконтре. Торги заканчиваются, и игроки приступают к основному розыгрышу.

Сергей назначается разыгрывающим, он должен стремиться выполнить свое обязательство набрать восемь взяток при козырной масти черви. Ольга должна стараться так построить свою игру, чтобы помешать ему взять эти восемь взяток.

Первая взятка. Сергей ходит первым. В червовой масти кроме двух фосок у него имеются три карты высшего ранга. Чтобы выманить у противника козыри, он ходит червовой Дамой. Самый старший козырь Ольги — Валет, поэтому она в любом случае отдаст эту взятку своему противника. Она выкладывает свою самую младшую карту в этой масти — шестерку. Сергей забирает взятку.

Вторая взятка. Сергей заходит еще раз с большой карты козырной масти в надежде обессилить руку противника, забрав у него козыри. Он выкладывает на стол червового Короля, Ольге приходится выложить червовую семерку, взятку забирает Сергей.

Третья взятка. Сергей делает третий заход с червовой масти и кладет козырного Туза, Ольга отдает на взятку червовую восьмерку. Взятку берет себе Сергей, как положивший самую старшую карту.

Четвертая взятка. Оставшиеся два козыря Сергей решает приберечь и ходит с пикового Туза. Ольга решает забрать Туза своим червовым Валетом. У нее есть пиковая масть, но в этой игре партнер может выбирать, что ему в данный момент выгоднее: выложить карту масти или отдать козырь. С помощью червового Валета взятка отходит Ольге.

Пятая взятка. Ольга делает заход бубновой Дамой. В данной масти у нее имеются три карты высшего ранга, поэтому нет опасения, что карту хода заберут старшей той же масти. Сергей решает взять карту одним из своих козырей и выкладывает девятку червей. Он берет взятку себе. Теперь у него уже четыре взятки, осталось взять столько же, чтобы победить в игре.

Шестая взятка. Сергею теперь невыгодно ходить оставшейся козырной картой, т. к. он знает, что козырей у Ольги больше нет, и она снесет ему свою самую маленькую карту, приберегая таким образом старшие карты на последующие взятки. Поэтому он ходит трефовым Валетом. Ольга легко берет взятку Дамой треф.

Седьмая взятка. Ольга ходит бубновым Королем, у Сергея в бубновой масти младшие карты, поэтому он берет взятку червовой десяткой. Для того чтобы выполнить свое обязательство, Сергею необходимо набрать еще три взятки, но, скорее всего, ему это не удастся, т. к. козырные карты у него все вышли, а карты в других мастях не слишком высокого ранга.

Восьмая взятка. Сергей ходит пиковым Валетом. Ольга выкладывает Короля пик и забирает взятку себе. Чтобы выполнить обязательство контры, ей нужно взять еще три взятки. Не известно, удастся ли ей это, т. к. у нее есть два Туза — трефовый и бубновый, но все остальные карты — младшего ранга.

Девятая взятка. Ольга заходит Тузом бубен. У Сергея две карты в этой масти: десятка и Валет. Туз старше обеих этих карт, поэтому Сергей выкладывает на взятку свою десятку. Взятку берет Ольга.

Десятая взятка. Ольга ходит трефовым Тузом, Сергей отдает трефовую семерку, и Ольга берет взятку. Для победы ей нужно забрать себе только одну взятку, но у нее остались только фоски, так что это едва ли возможно.

Одиннадцатая взятка. Ольга делает ход трефовой десяткой, Сергей берет взятку трефовым Королем. У Сергея появляется надежда, что он выиграет в этой игре. Выгоднее всего ему пойти с той масти, в которой у Ольги ренонс. Он вспоминает, какой масти карты уже вышли из игры.

Двенадцатая взятка. Сергей решает пойти в бубны и не ошибается, т. к. практически все карты этой масти уже вышли. При ренонсе в масти Ольга сносит на взятку трефовую шестерку. Взятку берет себе Сергей.

Тринадцатая взятка. У Сергея осталась только одна карта — пиковая девятка. Он может победить только в том случае, если у Ольги будет ренонс или младшая карта этой масти. Ольга сносит на взятку свою последнюю карту — пиковую семерку, и взятка достается Сергею!

Сергей взял восемь заказанных им взяток, а значит, он выполнил свой контракт. Его заказ был «две черви», значит, за восемь взяток он имеет право записать себе 320 очков. Были также назначены контра и реконтра, значит, выигрыш Сергея возрастает до 960 очков, т. к. стоимость каждой взятки при реконтре увеличивается в 4 раза. Если Сергей и Ольга договорятся играть роббер, у Ольги есть шанс не только набрать столько же очков, сколько и у Сергея, но и перегнать его, если в следующей игре она сделает высшее назначение и воспользуется контрой и реконтрой.

Родиться профессиональным карточным игроком невозможно, но досконально освоить не самые сложные правила классической игры, такой как бридж - посильная задача для каждого из нас.

Проверить свою удачу и блеснуть уменьем, мыслить масштабно, что может быть более привлекательным для истинно азартных игроков в карты? Ведь только интрига того, как сложится игра бридж онлайн, способна наполнить кровь невероятным количеством адреналина и доставить незабываемые впечатления!

Бридж онлайн с реальными людьми через интернет

В нашей системе предусмотрена онлайн игра Бридж с классическими правилами. Вы можете абсолютно бесплатно поиграть в нее через интернет с живыми игроками - самыми настоящими, реальными людьми со всего света или с компьютером. У вас будет возможность играть без регистрации, для этого нужно нажать кнопку "зайти гостем" в игровом интерфейсе, либо можете авторизоваться на нашем сервисе через одну из популярных соц. сетей: вконтакте, одноклассники, facebook, google+ или twitter, тогда станут доступны все возможности системы. Есть так же отличный способ поиграть со своим другом, родственником или просто близким человеком, для этого необходимо создать приватный стол в игре и пригласить вашего знакомого, сообщив ему пароль.

Что важно знать

  • чтобы начать игру, необходимо перейти в игровой интерфейс и дождаться загрузки в течение нескольких секунд и выбрать игру из списка
  • в нашей системе вы можете поиграть в Бридж без регистрации, для этого необходимо нажать кнопку "зайти гостем"
  • у вас будет возможность играть с живыми людьми - реальными соперниками или с компьютером
  • чтобы поиграть с другом, родственником или знакомым - создайте приватный стол и сообщите оппоненту специальный пароль

Правила игры Бридж

Для игры используется стандартная колода из 52 карт от двойки до туза четырёх мастей. При раздаче каждый игрок получает по 13 карт. Один из игроков является сдающим (англ. dealer).

В робберном бридже сдающий раздаёт карты по одной по часовой стрелке, начиная с оппонента слева и заканчивая собой.

Целью торговли является определение контракта — обязательства одной стороны взять определенное количество взяток в назначенной ею деноминации (масти или «без козыря»). Во время торговли игроки, начиная со сдающего, по очереди делают заявки.

Существует 4 типа заявок:

Пас — незначащая заявка

Назначение — указание уровня и деноминации. Каждое последующее назначение должно быть выше предыдущего либо по уровню, либо (если уровень одинаков) по деноминации. В бридже принято следующее старшинство деноминаций в порядке возрастания: трефа, бубна, черва, пика, «Без Козыря»(БК). Таким образом, после заявки 3 черва возможными назначениями являются 3пика, 3БК, а также все назначения на уровне 4 и выше. Особенностью торговли в бридже является то, что назначение на уровне N является на самом деле обязательством взять N+6 взяток. То есть, назначение 3 пика есть обязательство взять 3+6=9 взяток при козыре пике.

Контра — эту заявку можно сделать в случае, когда последней значащей заявкой было назначение оппонентов. Это означает обязательство не дать оппонентам взять заявленное количество взяток. Штраф за подсад под контрой, равно как и премия за выполненный контракт, возрастают.

Реконтра — возможна в случае, если последней значащей заявкой была контра оппонентов. И штраф за подсад, и премия за выполненный контракт под реконтрой вдвое выше, чем под контрой.

Если в начале торговли все четыре игрока сказали «пас», все получают по 0 очков и сдача завершается.

Торговля прекращается после трёх пасов подряд, последовавших после значащей заявки. Последнее назначение «N деноминация» (с возможной контрой или реконтрой) называется финальным контрактом и означает обязательство пары взять N+6 взяток при указанных козырях (либо в бескозырной игре). В паре, выигравшей торговлю, игрок, который первым заявил финальную деноминацию, становится разыгрывающим (англ. declarer), а его партнёр — болваном (англ. dummy). Оппоненты разыгрывающей пары называются вистующими (англ. defenders).

Первый ход делает оппонент разыгрывающего, сидящий слева. После этого болван кладёт свои карты на стол и его картами управляет разыгрывающий, указывая болвану, какой картой ходить со стола.

Игра ведётся так же, как и в других играх на взятки с одной важной особенностью: бить козырем необязательно.

Результатом розыгрыша является количество взяток, полученных каждой парой, независимо от того, кто именно в паре получил взятку.

Подсчёт очков

В классическом робберном бридже игра делится на независимые «робберы». Запись роббера выглядит примерно так:

Существует два вида очков — очки «под чертой» даются за заказанные и сыгранные контракты, очки «над чертой» — премии за перебранные взятки, за подсады и т. п.

Для того, чтобы выиграть роббер, одна из пар должна выиграть два гейма, то есть дважды набрать не менее 100 очков под чертой. После каждого гейма очки «под чертой» оказываются «над чертой» и их приходится набирать заново.

Пара, выигравшая гейм, оказывается «в зоне уязвимости» до конца роббера (обычно говорят, просто в зоне). При этом увеличиваются штрафы за подсад и премии за шлемы (см. ниже).

Премия за выигрыш роббера составляет 500 очков, если оппоненты выиграли один гейм, и 700 очков, если не выиграли ни одного гейма.

Сыгранный контракт

Контракт считается сыгранным, если разыгрывающий набрал не менее заказанного числа взяток (с учетом базовых шести).

Премия за сыгранный контракт зависит от масти контракта: трефа и бубна считаются младшими мастями (миноры, 20 очков за взятку), черва и пика — старшими (мажоры, 30 очков за взятку); первая взятка в бескозырном контракте стоит 40 очков, остальные по 30 очков. Премия за заказанные взятки пишется под чертой, если пара набрала больше взяток, премия за дополнительные («овера») — над чертой. Например, если в контракте 2БК разыгрывающий набрал 9 взяток, он получает 40+30=70 очков под чертой и 30 над чертой.

Контракты 3БК, 4черва, 4пика, 5треф, 5бубна и выше позволяют закрыть гейм за одну сдачу и называются геймовыми контрактами, более низкий контракт называется частичной записью. Естественно, в роббере при наличии у пары очков под чертой более низкий контракт может оказаться геймовым.

За заказанные и сыгранные контракты на 6 и 7 уровне (малый шлем и большой шлем) даются дополнительные премии:

Малый шлем (партнёры заказали и взяли 12 взяток): премия до зоны 500 очков, в зоне 750 очков.

Большой шлем (партнёры заказали и взяли все 13 взяток): премия до зоны 1000 очков, в зоне 1500 очков.

Если разыгрывающая сторона не смогла набрать заказанное количество взяток, вистующие записывают себе над чертой за каждую недобранную взятку 50 очков, если разыгрывающие были до зоны, и 100 очков, если в зоне.

Контра и реконтра

Сыгранный под контрой контракт даёт в 2 раза больше очков под чертой, чем без контры. Кроме того, разыгрывающая пара записывает себе над чертой премию в 50 очков «за некорректную контру». Взятки свыше заказанных стоят по 100 очков до зоны и по 200 — в зоне. Например, 2 червы под контрой до зоны с одним овером принесут 120 очков под чертой и 50+100 очков над чертой. Заметим, что контра в данном случае превратила частичную запись в геймовый контракт.

При подсаде штраф под контрой составляет:

До зоны — 100 очков за первую недобранную взятку, по 200 за вторую и третью, и по 300 за каждую следующую.

В зоне — 200 очков за первую недобранную взятку, и по 300 за каждую следующую.

Все перечисленные очки под реконтрой удваиваются. Контра и реконтра не влияют на размер премий за шлем.

Размеры штрафов за недобранные взятки даже под контрой не очень велики. Так, в одинаковой зональности сесть без двух под контрой оказывается выгоднее, чем дать оппонентам сыграть гейм. Поэтому даже при относительно слабых картах часто имеют смысл защитные заявки, когда пара сознательно идёт на проигрыш контракта.

Для ознакомления с более подробными правилами бриджа вам достаточно пройти по ссылке.

Итоги игры

Победителем в игре является та пара, которая первой сыграет два гейма. Банк игры делится между игроками побившей пары поровну.

Бридж - интеллектуальная игра

Среди прочих разновидностей карточных игр, по решению Международного Олимпийского Комитета, именно бридж было суждено стать единственной, к настоящему времени игрой, признанной в качестве спортивного состязания и внесенной в списки наравне с таким интеллектуальным видом спорта, как шахматы.

Теперь в бридж онлайн играть на существующих развлекательных порталах - стало не только модно, но и престижно. Много современных, популярных знаменитостей и политиков являются истинными поклонниками данной игры, а возможность играть в бридж онлайн позволяет им демонстрировать своё мастерство публично.

Глобальный доступ к сети интернет по всему миру, способствует не только популяризации такой игры как бридж, но и привлечению всё новых и новых игроков в ряды её рьяных почитателей. Невозможно перечислить все конкурсы, турниры и чемпионаты, на которых проводятся массовые онлайн состязания в бридж за первенство и право получить титул - лучшего игрока.

Основные положения

Бридж (от англ. bridge ) - интеллектуальная карточная игра в составе группы от двух и более игроков. Существует два вида данной игры: робберный (любительский) и спортивный бридж.

Робберный признанно считать домашним видом развлечения, не требующим от игроков пристального внимания и четко выверенных ходов. Во время игры в бридж правила могут быть изменены по усмотрению игроков без посягательства на основные положения о подсчете очков, порядке и очередности ходов, контр и реконтр.

Однако сейчас многие пользователи сети считают, что в бридж онлайн играть куда привлекательнее, нежели с реальными картами на руках. На данном обстоятельстве сказывается ряд существенных преимуществ, которые имеет игра в бридж онлайн, в сравнении с партиями в реальном мире.

При грамотной постановке вопроса каждый пользователь может найти не только исчерпывающую информацию по правилам игры в бридж онлайн на развлекательном портале, но и получить дельные рекомендации или толковый совет от других онлайн игроков. Кроме того, спортивный бридж привлекает к себе больше внимания, нежели - робберный. Если в последнем, итог партии зависит от большой доли везения, то в спортивном бридже финал - это результат умело спланированной тактики, правильная очередность ходов и значительная часть умения мыслить абстрактно, как в шахматах, на несколько ходов вперед.

В спортивный бридж онлайн играть предпочитают те люди, которые привыкли доверять не удаче или везению, а собственному умению логически мыслить. Поскольку одна игровая ситуация, поочередных ходов различных игроков, разыгрывается за разными столами и при сравнении итоговых результатов - выясняется, кто в действительности сыграл лучше. Благодаря такой системе игры в бридж онлайн был исключен фактор случайного везения, что лишило игру бездумного азарта и придало ей форму спортивного состязания.

Разновидности бриджа

Различают робберный и спортивный бридж. Робберный бридж практикуется в домашней игре. В этой разновидности бриджа соревнуются четыре игрока: два против двух других. В спортивном бридже играется определенное количество сдач, причем каждая сдача разыгрывается на двух или более столах разными игроками с последующим сравнением результатов. Задача каждой пары в спортивном бридже — получить лучший результат, чем другие пары с теми же самыми картами.

Бридж, как карточная игра, произошёл от старинной русской игры «бирюч», в своё время весьма распространённой в среде русских посыльных (так называемых бирючей), в которую они коротали время на постоялых дворах, где предположительно и произошло первое знакомство европейцев с игрой, но т. к. само слово для иностранцев было труднопроизносимо, произошла смена названия на более привычное англичанам «бридж», о чём повествует известный автор множества книг о бридже Уильям Далтон, в своей постоянной рубрике «Бридж по субботам» (англ. „Saturday" Bridge"), которую Далтон вёл для The Saturday Review, и о чём в Британском музее сохранился одноименный трактат (англ. „Biritch")/

Однако, прямым предком современного бриджа стал вист — парная игра на взятки, в которой козырь определялся при раздаче. В 1890-х возникла вариация виста, в которой сдающий объявлял козырь, исходя из своих карт. Правила, близкие к современному робберному бриджу, возникли в 1925 при непосредственном участии Гарольда Стирлинга Вандербилта (англ. Harold Stirling Vanderbilt), который вложил в популяризацию бриджа немало денег.

За одним столом играют две пары игроков, игроки одной пары сидят друг напротив друга. Традиционно игроки называются по сторонам света: Север (N), Восток (E), Юг (S) и Запад (W). Пара Север-Юг (NS) играет против пары Восток-Запад (EW). Каждая раздача состоит из двух фаз — торговли и розыгрыша. Заявки в торговле и игра картами производятся игроками поочередно по часовой стрелке.

Видео


Другие бесплатные игры